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Games & Educação

E se ganhássemos Pontos de Experiência (o famoso XP) por completar uma lição ou por fazer uma pesquisa extra sobre o assunto da aula? Ou então, ganhar acesso a poderes especiais por ter chegado no horário correto durante uma semana?

E se esses poderes + XP me permitissem eliminar uma alternativa incorreta de uma questão da prova de matemática que vou fazer? Opa, se eu tiver bastante XP posso eliminar até duas respostas! E dependendo da minha nota na prova poderei ganhar até 100 moedas! Daí talvez eu consiga comprar aquela roupa para o meu avatar, ou quem sabe guardá-las para destravar a área secreta do curso?

Está pegando o ritmo da coisa?  

Este é apenas um rápido exemplo, mas a proposta de gamificação na educação implica em trazer características e elementos dos jogos para os contextos de ensino-aprendizagem, de modo a engajar os estudantes em suas atividades e processos de aprendizagem, alavancando também a criatividade, o pensamento crítico, o trabalho em equipe e a independência na resolução de problemas.

O professor e especialista em integração tecnológica na Crawford CollegeLonehill, Sean Hampton-Cole, publicou em seu blog uma lista com 10 Ideias Específicas para Gamificar a Sala de Aula, confira:

 

1. Tornar os estudantes parceiros na elaboração do design da gamificação;

2. Permitir segundas chances. E terceiras;

3. Prover feedback imediato;

4. Tornar o progresso visível;

5. Criar desafios ou missões;

6. Dar aos estudantes voz e escolha;

7. Oferecer badges e recompensas individuais; 

8. Fazer com que os estudantes criem um sistema de conquistas;

9. Implementar tecnologia educacional;

10.Acolher os erros; enfatizar a prática.

 

E você, já está desenvolvendo ou já participou de alguma proposta gamificada na educação?


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